水池怎么样?水池游戏测评

2024-05-17 热度:2269 标签:

水池如其名所示一样包含大量的水池,被瓷砖包裹着的各式各样的水池,或清澈见底、或深邃昏暗,就好像被废弃的泳池一样,这个元素也是池核的核心。作为一款走路模拟器游戏,在游玩的过程中,我们操纵的主角所能做的就是在寻找通关道路的同时欣赏路上各种各样的池核场景。

画面和氛围感的营造还算不错,水的物理效果和光影处理更是锦上添花。游戏一共由六个小关组成,每个小关的构成都包含池核元素。当然也有不那么池核的地方,究其根本原因,虽然池核的设定自成一体,但也由于其设定本身把池核限定在了一个非常有限的框架之内。

即便能通过排列组合创造出许多一眼看上去并不相同的场景,可过于单一的池核元素也让多数场景缺乏特征。走路模拟器只能走一走再看一看,除了滑滑梯和可以坐的白色power椅,鲜有其它可以互动的元素。

互动元素少的可怜,这样便会形成一种状况,玩家的注意力会不自觉的转移到场景之上。此时单一池核元素的弊端暴露无遗,看多了自然很容易产生审美疲劳。偶尔感觉眼前一亮的奇妙场景多数也与池核无关,基本都是把阈限空间概念下的其它产物镶嵌到了池核的大环境之中。


或许是因为在同一个概念下诞生,违和感并没有那么强烈,看起来似乎是巧妙融合在了一起,可这无法掩盖流程冗长的毛病。如果说单一是造成审美疲劳的元凶,那在此之上的冗长则会让人逐渐失去耐心。

失去耐心的玩家,在看到那些令人惊叹的场景时早已没了柳暗花明又一村的惊喜感。或许会稍微驻足,片刻后便马不停蹄的探索接下来的场景,没有多少留念,只想尽快通关。


此外岔路的设计会让玩家感到疑惑,记得明明已经走出很远的距离了,许多岔路又绕回了同一个起点。越是前面池核元素为主的关卡,这种绕路的情况就越明显,这也从侧面说明了关卡设计上的不足。


一个基本只能走和看的游戏,反复堆砌同一种元素来延长游戏时间不是聪明的做法,也不是想到什么排列组合都要往游戏里塞。一款售价三四十的独立游戏,我能接受它的短小精悍,但却无法接受它的滥竽充数。

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