loop8降神怎么样?loop8降神游戏测评

2024-04-26 热度:2768 标签:

loop8降神一大卖点是所谓的独有的情感AI卡雷尔系统,但在游玩后的理解下,它只是堆砌了大量固定台词和随机事件,显得角色群体的感情发展非常混乱且显得毫不合理。在我们跟眼镜妹第一次交谈时,她永远都会说不要打扰她看书。在世界经过剧情发展循环重置后,再次第一次和她相遇是在上学路上。她说出的都是同样的不要打扰看书的台词,台词跟所处的场景不存在联系。

第二个例子,我们半夜回到自家门旁准备睡觉了。福瑞少女正好跟其它角色一起经过,于是先触发了毫无营养的字面意义上的三人闲聊。随后再次随机触发了字面意义上的跟福瑞少女一起做傻事的事件,这种随机事件的结果基本就是让当事人觉得很爽加好感度。


但做傻事只不过是预先设定随机调用的字面意义上的加属性事件罢了,哪怕已经和一些角色达到情侣关系,更亲密的一些选项还是触发概率极低,隐藏的概率数值也让玩家在养成过程中缺乏对人物关系清晰的认知。

大量如此随机刷出的事件重复枯燥又显得无厘头,真的让人觉得本作吹嘘的人工智能调节实在是太过简陋,但它却填充了本作核心玩法的绝大部分时长,这也就是为何本作的核心玩法让我断定无聊透顶。


这是一款日式角色扮演游戏,养成与战斗是重中之重,制作人别出心裁的把本作角色属性强化来源只归结到人际关系发展、日常训练、寻找隐藏互动点获得属性加护这三点上。


刻意删除了武器装备道具等等,这也就意味着在游玩本作的时候,玩家想要变强就需要不停找各种npc对话。然而角色对话的堆料程度完全支撑不起这种养成模式的新鲜感与丰富度,于是开发者就想出了一大堆强迫玩家重复性劳动的机制,导致绝大部分时候玩家就只是在看着毫无营养的重复性台本不停点。


不止是人际关系交往,在找隐藏道具获得加护的时候,之前已经找到过的地方也会在一段时间后重新刷新。由于本作时间流逝相当严格,玩家的试错成本很高,这也是在强迫玩家多次试错寻找收益最大化的路线。主要依赖人际关系进行数值养成的玩法,也导致战斗缺乏策略深度。

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